[image]
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'''예나, ''달빛 무녀'' ''' "적의 적은, 결국 적이다!"
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'''역할군 '''
| '''특성 '''
| '''출시일 '''
| '''성우 '''
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전사 / 암살자
| 돌진 / 처단
| 2019년 8월 1일[1] / 9월 1일[2]
| 케피니와 동일 성우.
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'''영웅 획득 방법'''
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19000 메달
| 490 다이아
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공식 평가
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생존능력
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| 2
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공격대미지
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스킬효과
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| 5
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조작난이도
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| 8
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1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 현재 작성중인 문서이므로 내용이 미흡할 수 있다.
2. 스토리
- [ 영웅 스토리 ''펼치기 · 접기'' ]
“당신은 하나이면서 또한 만이기도 하며, 시작이며 끝이어라. 우주의 모든 것이 당신의 인도에 따르며, 과거도 미래도 모두 그 위대한 이름을 칭송하리. 그대, 세상의 유일한 진리이며 지고 지상의 존재일지니.” 아젠가를 위한 찬가가 울려 퍼지니 마신의 나라는 온 하늘을 가리는 모래바람에 뒤덮였다. 기뻐하는 대중 속에서 오직 예나만이 숙연한 표정을 짓고 있었다. 시를 노래하고 춤을 추는 새로운 신분인 시녀 후보 직무를 수행했다. “예나?” 무대 뒤 가녀린 그림자가 예나의 앞을 막아섰다. 예나는 주변을 살피고 재빠르게 목소리의 주인을 확인했다. 하이페리, 그녀는 파라오에서 하급 잡일을 하는 신분으로 개혁파이기도 했다. “무슨 일이지?” 예나는 목소리를 낮추며 말했다. “나... 나... 뭘 좀 찾아낸 것 같아......” “무슨 물건인데?” 예나는 질책하듯 물었다. “여기서 말해야해?” “그... 그... 그 물건은 좀 특별해. 나... 나도 어떻게 해야할지 몰라서, 널 찾아온거야.” 하이페리는 위축된 듯 보였지만 이내 품에서 돌 모양의 빛나는 물체를 꺼내 들었다. “이건?!” 예나는 깜짝 놀라며 말했다. “안두라 마석 조각이잖아! 어디서 찾았어?!” “지... 지하에서, 성전 지하에서 찾았어. ” 하이페리는 쭈뼛거리며 대답했다. “신전 지하라고.... 설마....” 예나는 읊조렸다. “예... 예나...” 하이페리의 목소리는 머뭇거리는 듯 말했다. “응?” “너... 너무 세게 잡지 마. 아파.” “앗! 미안해!” 예나는 하이페리의 팔을 놓아 주며 그녀의 손에 들린 마석 조각을 가져왔다. “이건 내가 보관할게! 넌 어서 돌아가, 이 일은 누구에게도 말하지 말고! 잊지 마! 누.구.에.게.도 말하면 안돼!” “아... 알았어.” 하이페리는 대답하고는 어둠속으로 사라졌다. 홀로 남은 예나는 구석진 그곳에서 생각에 잠겼다. 제국의 수도가 전멸한 후, 황실 창고에 숨겨 두었던 금은보화가 사라졌는데, 그중 가장 귀한 안두라 마석 조각의 행방은 알 수가 없었다. 왕실의 생존자든, 왕실이 사들인 마석 조각이든, 개혁파에게 있어서도 중요한 것이었다. 이제 그녀는 어려운 선택을 해야만 했다. 왕실 사람을 암암리에 찾아 마석 조각을 마저 찾아내거나 자신보다 신분이 높은 성직자에게 보고해야 했다. 하지만 그녀를 곤혹스럽게 하는 것은 선택이 아니었다. 하이페리와 같은 신분의 아이가 도대체 이걸 얻었단 말인가? 어쩌면... 이건 함정일지도 모른다! 아젠카의 마신과 같은 힘이라면 예나와 하이페리의 진짜 신분쯤은 진작 알아냈을 것이다. 원래 그녀들이 받은 첩보 훈련은 고위층의 성직자와 왕실 사람들을 위한 훈련이었다. 아젠카는 이미 상대할 수 있는 한계를 넘어서 버렸다. “우리에게 손을 대지 않는 건 위협이 되지 않는다고 생각하거나 이용 가치가 있다고 여기고 있는거야.” 여기까지 생각이 닿자, 예나는 즉시 결단을 내렸다. 일주일 후, 예나는 새로운 사명을 위해 신전을 떠났다. 해가 뜨는 방향으로 계속 전진하며 드넓은 사막을 넘어 이전에 심연의 악마가 날뛰던 땅으로 곧장 나아갔다. 그녀를 기다리는 것은 마르지 않는 물과 녹음이 우거진 장소로 그곳에는 떠도는 이국의 왕자와 이미 훼손된 신기들이 나뒹굴고 있었다. “훌룡해, 똑똑하군.” 아젠카는 예나를 보자 오래간만에 웃음 소리를 냈다. “네가 이전에 어떤 신분이었는지는 상관 없다. 나를 따르기만 하면 새로운 신국의 일원이 될 것이다!” 예나는 두 손을 가슴에 대고 허리를 굽혀 인사했다. 그녀는 드리워진 머리카락으로 올라간 입꼬리를 숨기며 대답했다. “지고하신 신이시여, 만물의 지배자시여, 저의 생명과 영광을 모두 당신께 바치겠나이다!” 그녀는 주사위를 던졌다! “가거라! 신의 빛이 닿지 않는 곳으로 가서 전 제국의 왕자 무라드를 찾아 제국의 신기를 찾아 오너라!” 과연 짐작대로 왕실 사람이 남아 있었다. 그러나 그가 있는 장소는 지하가 아니라 천 리 밖의 이국 땅이었다. 아젠카가 마신과 같은 위력을 갖고 있지만, 그 힘은 황무지에서만 적용되는 것이었다. 그는 예나를 통해 자신의 의지를 관철해야 했다. 예나는 이미 그의 치명적인 약점 두 가지를 알아냈다. 옛 제국을 계승한 자들은 완전히 믿을 수가 없다. 그러므로 시련을 경험한 적이 있는 '외부인'에 의지해야만 했다. 그는 옛 제국의 왕자 무라드가 보호하는 신기를 두려워하는 것이 분명했다. 그렇기 때문에 자신이 신기를 제어하려 드는 것이다. “우리의 이상은 평민 군주에서 그치지 않는다.” 그녀가 혁명파에 들어갔을 때 담당 선생이 말해준 미래를 예나는 기억하고 있었다. “우리가 동경하는 것은 배부르게 먹고, 따뜻하게 입고, 모두가 평등하고 자유로운 세상이다. 폭력이나 핍박으로 평민을 괴롭히는 통치자는 우리 앞을 막는 걸림돌일 뿐이다... 타협은 없다. 투쟁만이 있을 뿐이다! 그들을 격파하고 더 높이 도약하자!” 옛 제국을 없애버린 아젠카는 혁명파에게는 뜻밖의 존재였다. 하지만 한 가지 확실한 것은 옛 제국이나 지금의 신국이나 개혁파의 적이라는 사실이다. 그렇다면 예나에게도 적이었다. 그녀는 직접 마지막 왕실 사람을 만나는 것에 대해 크게 의미를 두지 않았다. 그전에 예나가 생각해야 할 것은 어떻게 무라드와 신기의 도움을 빌어 아젠카가 통치하는 신국을 없애버리느냐 하는 것이었다. “적의 적은, 결국 적이다!”
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3. 대사
- [ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 선택
- 모든 인간은 자신만의 사명이 있는 법.[3]
이 뒤에 "풋, 흣!"이라고 기합소리를 내는데 괜히 어색하다는 반응이 많다.
- 적의 적은 또 한명의 적일 뿐이야.
- 넌, 내가 어떤 사람일 거라 생각했니?
- 전장
- 믿음? 이 얼마나 사치스러운 감정인가.
- 우리의 미래는, 우리가 개척하는 거야.
- 늘 최악의 상황에 대한 대비를 해두면 걱정이 없죠.
- 오늘의 적이 내일의 친구? 웃기지 마세요!
- 누구나 약점은 있기 마련이죠.
- 스킬 1(원월참) 시전
- 만월참![4]
스킬 이름을 생각해보면 원월참이 맞겠지만 아무리 들어도 만월참으로 들린다.
- 처치
- 너 자신의 어리석음에 대가를 치러라!
- 가자, 우리만의 세상으로!
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 마룡 따위..하! 신을 죽이는게 내 목적이야!
- 부활
- 환상 따위는 버려, 지금은 전쟁을 준비해야해!
- 전투는... 계속.. 될 것이다!... }}}
4. 속성
'''기본 속성''' ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
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최대HP : 3563 → 7434 '''(+258.1)'''
| 물리공격 : 170 → 382 '''(+14.1)'''
| 마법공격 : 0
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물리방어 : 144|19.3% → 456|43.1% '''(+20.8|1.6%)'''
| 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% '''(+12.6|1.3%)'''
| 최대 예기 : 100
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'''공격 속성'''
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이동속도 : 380
| 물리관통 : 0|0%
| 마법관통 : 0|0%
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공격속도 : 0% → 28% '''(+1.9%)'''
| 치명타율 : 0%
| 치명타피해 : 200%
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물리흡혈 : 0%
| 마법흡혈 : 0%
| 쿨타임감소 : 0%
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공격범위 : 근거리
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'''방어 속성'''
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내성 : 0%
| 5초당 HP회복 : 61 → 89 '''(+1.7)'''
| 5초당 예기 회복 : -100
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5. 스킬
5.1. 패시브: 반달
[image][A] [image][B]
| 물리 / 버프
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듀얼 블레이드 사용 시 5초간 이동속도가 40(궁극기 레벨에 따라 레벨 당 +10) 빨라지고 적 영웅에게 피해를 주면 칼의 각인이 중첩됩니다. 5회 중첩 시 타겟에 200% 물리 추가의 물리피해를 주고 1초간 적을 침묵시키며 이동속도를 80% 느리게 합니다. 차크람 사용 시 공격속도가 느려지지만 피해는 50% 증가하며, 스킬 시전 중 제어가 면역되고 받는 피해가 35% 감소됩니다.
|
'''예나를 쓰는 이유'''
예나의 딜과 탱을 책임지는 패시브다. 듀얼블레이드 상태일 때 입히는 공격(평타, 스킬)은 각인을 새기고, 5타 째 각인이 터지면서 순간 강력한 데미지와 함께 '''침묵''' 효과를 부여한다. 이 각인이 때문에 암살 시 순간 극딜과 차크람으로 이어지는 콤보를 용이하게 해준다. '죽음의 저주' 마법문양과 조합이 좋다.
차크람 상태일 때는 공속이 느려지지만 한방 한방이 강력해 타워링 등에 용이하다. 하지만 차크람 상태의 꽃은 '''제어면역과 피해감소'''에 있다. 이를 통해 군중제어기를 쓰는 상대방의 스킬을 끊을 수 있고, 토로처럼 cc기를 맞아주는 플레이도 가능해진다.
주의해야 할 점은 피해감소와 제어면역이 '''스킬 시전 중'''에만 해당된다는 것이다. 즉 궁극기 '만월'을 포함한 차크람을 이용한 스킬을 시전할 경우에만 해당이 되고, 차크람을 들고만 있으면 이로운 효과를 받지 않는다는 뜻. 때문에 패시브 잘못 읽고 차크람 상태로 냅다 달려드는 불상사는 일어나지 않도록 하자.
5.2. 스킬 1 :
5.2.1. 쇄월참[A]
[image]
| 물리 / 이동
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지정 방향으로 돌진하고 2단계 이동 휘두르기로 경로 상의 적에게 80(43% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 적 명중 시 5초 이내에 다시 사용할 수 있습니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 (+0.43 AD)
| * '''쿨타임''' : 8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6 * '''MP 소모''' : 0
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예나의 주력기. 시전 시 두 번 돌진하며, 경로 상에 적이 있을 경우 한 번 더 사용 가능하다.
각각의 돌진은 각인을 새길 수 있어 1번기-평타-1번기 만으로도 칼의 각인을 터뜨릴 수 있다. 딜도 낮은 편이 아니고, 이동기로도 활용할 수 있어 여러 모로 쓸모가 많은 스킬.
[image]
| 물리 / 제어
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제자리에서 최대 2초간 기를 모아 전방의 적에게 120(+60% 물리 추가) ~ 480(+250% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 기를 오래 모을수록 피해가 증가하며 추가효과가 주어집니다. 0.75초 후 시전하면 2초간 타겟의 이동속도가 25% 느려지며, 1.5초 후 시전하면 잠시 타겟을 띄웁니다. 적 명중 시 5초 이내에 다시 사용할 수 있습니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''최소 피해''' : 120 / 138 / 156 / 171 / 192 / 210 (+0.6 AD) * '''최대 피해''' : 480 / 552 / 624 / 696 / 768 / 840 (+2.5 AD) * '''이동속도 감소''' : 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
| * '''쿨타임''' : 8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6 * '''MP 소모''' : 0
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|
차크람 상태에서의 주 딜링을 담당한다. 시전 시 기를 모으는 자세를 취하며, 시전 중 제어면역과 피해감소 효과가 적용된다.
딜이 준수하며, 기를 쏘고 바로 평타를 박을 수 있다. 또한, 1.5초(전체 시전시간의 3/4) 이상 기를 모으면 에어본 스킬이 되어 한타에서도 중요하게 쓰인다.
이를 통해 여러가지 플레이를 할 수 있는데, 1.5초 이상 충전하고 점멸을 활용해서 거리가 닿지 않는 적에게 에어본을 먹일 수도 있고, 적이 자신을 때릴 때 1번기로 받는 피해는 줄이면서 상대에게 무시 못 할 데미지를 박을 수 있다.
5.3. 스킬 2 :
5.3.1. 월선 [A]
[image]
| 물리 / 감속
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지정 방향으로 듀얼 블레이드를 던져 경로 상의 적에게 180(+90% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 듀얼 블레이드는 종료 지점에서 3초간 회전하며 범위 내의 적에게 0.5초마다 72(+36% 물리 추가)의 물리피해를 주고 1초간 이동속도를 50% 느리게 합니다. 듀얼 블레이드를 잡으면 월선의 쿨타임이 5초 감소합니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 180 / 200 / 220 / 240 / 260 / 280 (+0.9 AD) * '''지속 피해''' : 72 / 80 / 88 / 96 / 104 / 112 (+0.36 AD)
| * '''쿨타임''' : 12초 * '''MP 소모''' : 0
|
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예나의 콤보, 추노에 도움을 주는 스킬이다.
적에게 명중 시 슬로우 효과를 부여하며, 각인도 채울 수 있어 도망가는 적의 경로에 2번기를 깔아 슬로우를 먹도록 하거나, 기습할 때 2번기를 먹인 후 1번기 콤보를 사용해 각인을 빠르게 터뜨리는 등 상황에 따라 다양하게 사용할 수 있다.
또한 예나가 2번기를 시전하고 돌아가는 듀얼블레이드에 닿으면 사라지면서 쿨타임 5초가 감소된다. 때문에 빠르게 2번기를 다시 사용할 수 있다는 장점도 있지만, 그 즉시 시전된 듀얼블레이드는 사라지므로 지속해서 2번기로 타격을 해야하는 상황이라면 닿지 않도록 조심하자.
[image]
| 물리 / 제어
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지정방향으로 천천히 이동하여 연속으로 네 번 휘두르고 매회 130(+68% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 공격 범에 있는 타겟은 처음 세 번은 격퇴하고 네 번째에는 날립니다. 매회 2초간 타겟의 이동속도가 25% 느려집니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 130 / 150 / 170 / 190 / 210 / 230 (+0.68 AD) * '''이동속도 감소''' : 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
| * '''쿨타임''' : 12 / / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 초 * '''MP 소모''' : 0
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지정한 방향으로 4번 타격하면서 상대를 밀어낸다.
보통 침묵-'만월' 스킬 이후 바로 시전하여 상대를 꼼짝 못하게 하거나 상대의 진영을 붕괴시키는 쪽으로 활용한다.
5.4. 스킬 3 :
5.4.1. 만월[A]
[image]
| 물리 / 버프
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듀얼 블레이드를 합쳐 주변을 소탕하고 주변의 적에게 200(+110% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 5초간 물리공격이 60 증가합니다. 시전 후 모든 차크람 스킬을 사용할 수 있습니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 200 / 280 / 360 (+1.1 AD) * '''공격 증가''' : 60 / 180 / 300
| * '''쿨타임''' : 6초 * '''MP 소모''' : 0
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듀얼블레이드 상태에서 시전할 수 있으며, 시전 시 차크람으로 무기를 변경한다.
이 스킬은 차크람 스킬로 인정되어 차크람 상태에서 받을 수 있는 효과(제어면역, 피해감소) 역시 적용된다. 때문에 상대의 cc기를 해당 스킬로 씹고 콤보를 이어갈 수 있다.
또한 이 스킬을 시전한 직후 딜레이 없이 평타를 1대 바로 칠 수 있다. 때문에 성장이 밀리더라도 침묵 콤보-궁-평타 만으로도 어지간한 물몸 딜러는 죽일 수 있다. 차크람 상태에서는 평타 한방 한방이 쎄므로 궁을 쓰고 평타를 바로 치는 습관을 가지는 것이 좋다.
[image]
| 물리 / 버프
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차크람을 듀얼 블레이드로 변환하여 사방을 소탕하고 주변의 적에게 200(+110% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 5초간 공격속도가 60% 빨라집니다. 시전 후 모든 듀얼 블레이드 스킬을 사용할 수 있습니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''기본 피해''' : 200 / 280 / 360 (+1.1 AD) * '''공격속도 증가''' : 60% / 80% / 100%
| * '''쿨타임''' : 6초 * '''MP 소모''' : 0
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차크람 상태에서 시전할 수 있으며, 시전 시 듀얼블레이드로 무기를 변경한다.
이 스킬은 듀얼블레이드 스킬로 인정되어 타격 시 '''각인을 새길 수 있다.''' 이 스킬 역시 시전 직후 딜레이 없이 평타를 때릴 수 있어 차크람 상태에서 콤보를 시작하더라도 순식간에 듀얼블레이드로 바꿔 딜을 넣기가 매우 용이해진다.
6. 평가
'''딜러 처치에 필요한건 다 갖춘 암살형 전사'''
미호에 이어 궁극기 사용 후 모든 스킬이 바뀌는 영웅이다. 덕분에 예나는 패시브까지 합해 무려 7개의 스킬폭을 가지고 있으며, 각 스킬의 성능과 쓰임새가 모두 다르기에 온갖 변수를 창조해낼 수 있다.
다른 영웅도 아닌 암살자형 전사가 침묵
[효과]이라는 강력한 CC기를 가지고 있기 때문에 딜러가 스펠이나 이동기로 도주 할 걱정이 없다. 마법사나 스킬연계 위주의 전사, 암살자들 상대로도 침묵 덕분에 딜교에서 우위를 점하기 쉽다.
차크람 스킬에 달린 피해면역과 제어면역은 온갖 악조건 속에서도 예나가 꿋꿋하게 살아남으면서 상대를 처치하는데 큰 도움을 준다. 1대1의 경우, 상대 입장에선 거준 딜탱을 상대하는 기분이 들 정도로 예나에게 딜을 넣는데 어려움을 겪는다.
2스 명중부터가 초보 입장에선 어려울 수 있으며, 2스 명중 후 곧장 1스로 침묵을 걸고 , 또다시 바로 궁극기 사용 후 1스을 상대에게 정확히 명중시켜 제어스킬을 씹으면서 상대를 원하는 위치에 몰아넣어야하고, 또 곧바로 2스킬의 충전시간을 적절히 조절하며 딜과 CC를 넣고, 또 다시 궁극기 사용으로 침묵콤보를 넣거나 도주를 하는 등... 굉장히 콤보와 운영이 어려운 영웅이다.
예나의 스킬 구성상 정상적인 콤보를 하려면 차크람 모드가 필요하다. 즉, 궁을 찍기 전에는 암살자의 기능(듀얼블레이드)만 할 수 있다. 우월한 이동기와 꽤나 아픈 각인딜을 가졌지만 콤보에 이동기를 사용해야 하기에 콤보 후 도주기로는 사용하지 못하는 점, 스킬쿨이 매우 길고, 한 번 각인을 터뜨리고 나면 일정 시간 동안 각인을 넣지 못해 기대 딜량이 엄청나게 줄어든다. 때문에 콤보를 무난히 버티고 피를 채울 수단이 있는 영웅이나 바로 지속적으로 역공을 가할 수 있는 영웅에게 초반 라인전이 상당히 약하다.
물론 4렙을 무난히 찍는다면 피지컬에 따라 못 이기던 영웅에게도 무섭게 딜교할 수 있고, 상황에 따라 적 암살자와 2대 1을 하더라도 이기는 경우을 많이 볼 수 있다.
7. 운용법
8. 상성
이길수 있을거같은데 계속 딜교환 하다보면 생각보다 계속 밀린다. 정글에게 와달라고하자
피가 안단다(...) 게다가 데미지도 만만치 않고..
모든 닼슬라이너들이 피하고 싶은 상대 1순위다. 미친 흡혈과 풀콤보시 거의 없다시피 한 쿨, 이리저리 이동하면서 스킬을 다 피해버리면 답이 없다.
단, 이는 플로렌티노의 숙련도가 매우 높아야 해당되는 사항이다. 예나 역시 저항을 아예 못하는 스킬셋이 아니기 때문에, 동실력대라면 예나와 반반을 가거나, 예나가 이기는 그림도 자주 나온다.
예나의 하드 카운터1. 궁 찍기 전 스킬이 빠진 예나를 무섭게 쫓아가 킬로 이어지게 만들 수 있으며, 궁을 찍고 나서는 흡혈로 예나의 풀콤을 견딜 수 있다. 또한 이동기 쿨이 짧아 차크람 1번기의 범위를 유유히 벗어날 수 있다.,,그런데 고수들끼리 붙으면 예나가 이기기도 한다.
예나의 하드 카운터2. 예나가 상대하기 까다로운 특징을 모두 가지고 있다. 탱커라 잘 녹지도 않고, 패치 이후 2번기에 흡혈이 생기면서 딜교를 해도 다음 미니언 레이드에 피가 까인 예나와 풀피인 아서가 대치하는 모습을 볼 수 있다. 아군의 갱을 기다리자.
까다롭다 우선 평타지반 브루저라 침묵의 영향을 적게 받고 궁극
기의 제어면역과 1스로 예나의 스킬을 손쉽게 피하며 싸울수 있 다.아이템이 나오고 싸우다보면 결국 예나가 밀린다.치감템을 가거나 킬그가 약한 초반에 최대한 승부를 보자.스플릿과한타기여도역시 킬그가 밀리지 않으므로 주의 할것.
실력으로 승부가 나는사이의 상대들
- 상대하기 쉬운 영웅
- 물몸의 암살자형 영웅들
- 스킬 사용 위주(특히 cc기 위주)의 영웅 : 길더 등
9. 룬 세팅 / 추천 장비
9.2. 추천 템트리
'''닼슬라이너 템트리'''10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
반달(패시브)
변경 : 차크람 스킬 시전 중 받는 피해 감소 35%
}}}
[image]
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'''일반 스킨 '''
| '''475 다이아'''
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- 스토리 상으로 가장 많이 엮이는 인물은 당연히 무라드. 최근 추가된 스토리를 보면 무라드가 살짝 허당끼가있고, 예나가 그에 대해 태클을 거는 역할이다. 다만 둘 다 서로를 소중하게 생각하며 달시랑 무라드의 관계도를 보면 둘 다 서로를 좋아하는 것 같다.
- 아젠카 밑에서 무희로 있었지만, 정작 본인은 춤에 소질이 없다고 한다. 그래서 무희가 되기 위해 엄청나게 연습을 했다고.
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13. 영웅 목록